Double dragon (the card game)
Cartas con colores
Rojo puñetazo
Verde patada
Mazo de malos por nivel (4 tipos de malos)
Malo final de nivel (uno diferente por cada nivel)
Juego en construcción
domingo, 2 de abril de 2017
Balón prisionero (the card game)
2 jugadores
Cartas de FAC
Cartas de jugadores (niños y niñas del recreo)
Botines de dedos
Tablero del campo
Estas instrucciones
Todas las cartas de jugadores se ponen el la mesa (10 boca arriba y 10 boca abajo) y se decide quien elije primero con una partida de pies (monta y cabe) con los botines de dedos.
El juego comienza con un salto entre dos (primera carta de FAC, sección salto/)
Secciones de FAC (100 cartas)
Numero de la carta
Salto\correr\rebote (bola loca) Número de jugador
Tiro
Pase (pase en zona|pase a zona de eliminados en algunos casos)
Recepción
Esquivar
Características de jugador
Salto
Tiro (intento|acierto)
Pase (intento|acierto)
Recepción
Esquivar
Stamina
Indice de rebote
Consulta Z
Manos de mantequilla
Culo de pinball
Lesión de jugador
Cansancio
ataque de asma (al banquillo
Tarjeta amarilla
Posbilidad de poner las cartas boca abajo en el inicio de cada tiempo
2 tiempos de 20 minutos cada tiempo
Cambios al matar a un jugador, salida de balón, tiempo muerto (4 por partido)
El partido finaliza cuando todos los jugadores de un equipo están en la zona de eliminados y no tienen el balón, o cuando se han terminado los dos tiempos de la siguiente forma:
. cuentan los jugadores activos (un punto por jugador)
. en caso de empate se jugarán 1 prorroga (35 cartas) y si sigue el empate una tanda de penaltis: uno contra uno ataque y recepción ante el tiro.
2 jugadores
Cartas de FAC
Cartas de jugadores (niños y niñas del recreo)
Botines de dedos
Tablero del campo
Estas instrucciones
Todas las cartas de jugadores se ponen el la mesa (10 boca arriba y 10 boca abajo) y se decide quien elije primero con una partida de pies (monta y cabe) con los botines de dedos.
El juego comienza con un salto entre dos (primera carta de FAC, sección salto/)
Secciones de FAC (100 cartas)
Numero de la carta
Salto\correr\rebote (bola loca) Número de jugador
Tiro
Pase (pase en zona|pase a zona de eliminados en algunos casos)
Recepción
Esquivar
Características de jugador
Salto
Tiro (intento|acierto)
Pase (intento|acierto)
Recepción
Esquivar
Stamina
Indice de rebote
Consulta Z
Manos de mantequilla
Culo de pinball
Lesión de jugador
Cansancio
ataque de asma (al banquillo
Tarjeta amarilla
Posbilidad de poner las cartas boca abajo en el inicio de cada tiempo
2 tiempos de 20 minutos cada tiempo
Cambios al matar a un jugador, salida de balón, tiempo muerto (4 por partido)
El partido finaliza cuando todos los jugadores de un equipo están en la zona de eliminados y no tienen el balón, o cuando se han terminado los dos tiempos de la siguiente forma:
. cuentan los jugadores activos (un punto por jugador)
. en caso de empate se jugarán 1 prorroga (35 cartas) y si sigue el empate una tanda de penaltis: uno contra uno ataque y recepción ante el tiro.
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