miércoles, 4 de abril de 2018

Alien, el otro pasajero 👽

Historia

Desde nuestra nave recibimos una señal de auxilio. La nave carguero a la que llegamos, parecía abandonada y no encontramos información en nuestro ordenador de ni donde ni cuando se perdió.

Anclamos nuestra nave a la escotilla de seguridad. Allí entramos varios compañeros para averiguar quien pedía auxilio y que estaba ocurriendo.

Los sistemas auxiliares no parecen funcionar y no pudimos escanear si se encontraba alguien con vida.

Buscamos en los pasillos de la nave, pero... parece que no estamos solos

Objetivo

Así comenzamos nuestro juego cooperativo.
El objetivo es encontrar la sala de mandos para activar la autodestrucción de la nave y volver a tiempo a nuestra nave para salir todos los jugadores o al menos lo que queden con vida.

Es un juego en el que vamos descubriendo el tablero poco a poco. Cada tarjeta del tablero tiene 4 posibles salidas.

Los turnos no son estrictos, es decir, se debe hablar entre todos los jugadores que y quien hace cada acción primero.

Partimos desde la entrada que aparece como escotilla de seguridad y a partir de allí iremos sacando nuevas partes del escenario según accedamos a otros pasillos bien a la derecha, por la parte superior, inferior y por la izquierda.

Durante el camino nos encontraremos varios tipos de aliens, cada uno con sus características.

El tiempo/ronda vendrá marcado por las tiradas de dados.

Una vez se alcance la sala de control debemos activar la autodestrucción de la nave y volver al inicio* para completar el juego satisfactoriamente. En caso contrario, habremos fallado y nuestras vidas tendrán sus minutos contados.

Si solo queda un jugador vivo/sin pánico se puede escapar por la carta del tablero de la capsula de emergencia.

Contenido del juego

El juego se compone de:
5 fichas de personaje
5 figuras de personaje
23 figuras de alien
18 cartas de nave (incluidas la de inicio, sala de control y capsula de emergencia)
18 cartas de cuando entras en una sala nueva
15 cartas de búsqueda
5 dados de 6 caras para repartir en características por cada jugador
1 dado de huida
5 dados de 4 caras para ataque/defensa
5 latas de cerveza

Inicio

Ponemos la tarjeta de inicio y colocamos todos los jugadores en ella. Barajamos el resto de salas y entre las 6 últimas introducimos la sala de control y la cápsula de escape.

Se lanzan los dados y cada uno coloca los suyos en las habilidades que considere en su personaje. Si obtenemos uno o mas dados con un uno, estos se ubicarán en el recuadro inferior sin poder usarse. Para recuperarlos hay que subir el indicar de pánico tantos puntos como dados recuperemos. Cada jugador debe tener al menos 3 dados para la tirada.

Abrir escotillas

 Cada jugador coloca su personaje frente a la escotilla que quiera abrir


Primera partida con bocetos pre-alfa


Ahí esta con unos folios A5 dibujados a mano con personajes, vida, pánico y cambiando sobre la marcha algunas cosas.

De momento jugamos sin aliens ni objetos y el movimiento cooperativo, la pista de que tienes el número que se sumara a la mitad que salga del mazo y alguna cosa más, hace que se pueda jugar.

Aproximación a la ficha de personajes


Empezamos con un fondo pixelado de un pasillo de una nave y los lugares para colocar la vida, el pánico y los dados. 

Añadiendo personajes genéricos y con colores para poder jugar.

El tablero

Las cartas/fichas del tablero, de momento son cartas blancas con un texto si procede y los números en sus cuatro lados.

Las cartas/fichas del tablero pueden ser:

SALIDA: esta carta necesita un 6 para regresar a tu nave, el resto de lados tiene un número para realizar el movimiento.
SALA DE CONTROL: Aquí se pondrá la bomba, tiene para entrar varios 3 para que no sea fácil entrar.
ESPACIO EXTERIOR: Esta carta nos corta el paso, nos sube el pánico y en caso de tener un 6 en abrir puertas, nos hace perder un punto de vida.
CAPSULA DE EMERGENCIA: Solo tiene una entrada/salida y el resto está bloqueado. Solo se utiliza para escapar en caso de que quede un solo jugador con vida/no en pánico.
PASILLO: Las cartas normales de pasillo solo tendrán un número en cada lado del 1-3 o nada (en cuyo caso el paso queda cortado tanto si intentas salir por ese lado como si intentas entrar al sacarla.
WC: Sala especial donde puedes recurar puntos de vida o restar pánico.

La carta de personaje

La carta de personaje tiene en la parte superior:
el marcador de Vida del 0 al 9
el marcador de pánico del 0 al 0
en la parte media:
Dibujo del personaje con los cuadros para dejar los dados de las siguientes características:
Abrir escotilla
Buscar
Ataque
Defensa
Sigilo

En la parte inferior esta la casilla donde se dejarán los dados en los que salga un 1. Para recuperarlos se debe añadir un punto de pánico por cada dado.
Si sacamos 6 en todos los dados en juego, podremos recuperar los dados de pánico (se necesita un mínimo de 3 dados en juego)

Si te quedas con un solo dado en juego estás obligado a recuperar todos los dados de pánico añadiendo el pánico necesario en nuestra ficha de personaje.